Substance Designer
Stoff Designer ist ein 3D-Material-Authoring-Tool für Videospiele und andere digitale Medien. Es ist ein Produkt von Allegorithmic, ein Französisch Unternehmen, das im Jahr 2002 von gut ausgebildeten Personen in dem wachsenden Bereich des 3D-Rendering gegründet wurde. Andere Artikel von Allegorithmic gehören Substanz Painter, Substanz B2M und Substanz Player. Die Produkte wurden für Spiele, Film, Architektur, Bildung und Grafik-Design verwendet. Stoff Designer ist der Empfänger der 2017 Außergewöhnliche Software und Außergewöhnliche Polycounters Auszeichnungen von Polycount Greentooth Auszeichnungen.
- Erstellen Sie faszinierende, hochwertige Texturen und 3D-Modell-Scans für den Einsatz in praktisch jedem digitalen Medium
- Bearbeiten Funktionen gehören Beschneiden, Farbbalance, intelligentes Patching und das Klonen, automatische Kacheln und mehr
- Vektorgrafiken und prozedurale Effekte können vor der Ausfuhr hinzugefügt werden
- Texturen können zu jedem Video-Game-Engine oder Renderer, einschließlich Unity, Unreal Engine, Amazon Lumberyard, 3DS Max, Maya, Modo, Cinema 4D, DDS Catia, Substanz Painter, Houdini, Flamme, Adobe Fuze, Vizrt, iClone exportiert werden, V- ray, Corona, Octane Renderer, Soli
- Knoten basierend Grafiken und ein Rausch Editor Hilfe bei der präzisen zwickt
- Renders kann für ID gebacken werden, Höhe, Stärke, Weltraumrichtung, Textur, Weltraum Normalen, Opazitätsmaske, Farbkarte, gebogen Normalen und mehr
- So ziemlich die höchste Stufe der 3D-Materialbearbeitung
- Verfügbar für Windows, Mac OS X und Linux
- Die Preise sind überraschend günstig. Es ist eine Gebühr $ 149 einmal (für niedrigere Einkommen, indie Designer), um die Software zu kaufen und es enthält ein Jahr Wartung
- Preisskalen mit Einnahmen, so dass höherer Ertrag Unternehmen müssen mehr zahlen, um die Software zu verwenden,
Ob für Videospielentwicklung, ausgefallene Kunstwerke oder realistische computergenerierte Filmeffekte, mit großer Technologie für 3D-Modelle und Texturen ist von größter Bedeutung, um ein qualitativ hochwertiges Produkt zu gewährleisten. Einer der Führer in diesem Bereich ist Allegorithmic, ein angesehenes Französisch Unternehmen, deren Software auf die Geburt von einigen herausragenden digitalen Kreationen geführt hat. Eines ihrer Produkte, Substanz Designer, ist der Industriestandard für qualitativ hochwertige Verarbeitung von Scan-Modellierung und PBR Material Authoring betrachtet. Stoff Designer können mit einer unendlichen Menge von Variationen virtuelle Materialien erstellen. Voll Textur-Sets können sofort bearbeitet werden, und MDL Materialien und Texturen können direkt in Rendering-Programme und Video-Game-Engines exportiert werden. Fliesen Texturen unterstützen Tränen in den Augen 8K Auflösung in 32-Bit-Float und .sbsar-Dateien können mit einer expansiven Reihe von Werkzeugen an Ort und Stelle geändert werden, bevor exportierte. Stoff Designer kann viele Dateiformate, einschließlich prozeduralen sbsar und sbs Dateien, .fbx, OBJ, Fotografien, handgemalte Bilder und andere Arten von Scans importieren. Das Produkt arbeitet nahtlos mit Substanzquelle, die Vermögenswerte für die Änderung und Substance Teilen, die öffentliche Lizenz 4.0 Zugriff auf erstellte Assets-Gemeinde unter der Creative Commons-Download zur Verfügung stellt. Die Arbeit kann genau betrachtet werden, wie es in Rendering-Engines, wie Unreal oder Unity und andere Spiele-Engines mithilfe von benutzerdefinierten emuliert werden können Shadern angezeigt. Yebis Post-Processing-Effekte können hinzugefügt werden für einen unglaublichen macht, fotorealistischen Glanz.