Silo
Silo ist Nevercenter 3D-Modellierung und UV-Mapping-Software, die praktisch aufgebaut ist vorstellbar jede beliebige Form zu entwerfen. Seine Verwendung kann auf Videospiele, Animation, 3D-Druck, und state-of-the-art-Architektur Baupläne angewandt werden.
- D Studios
- Der benutzerfreundliche Motor macht 3D-Modellierung Spaß und schnell zu erlernen.
- Seine Benutzeroberfläche ist sauber, einfach und leicht zu verstehen.
- Die Optionen sind hochgradig anpassbar.
- Die eigentliche Erstellung von 3D-Modellen setzt zu sehr auf seinem Hierarchiesystem.
- Objekte wirken unabhängig voneinander, was die Software veraltet fühle mich ein bisschen macht.
- Schicht Verschachtelung, die für komplexere Projekte gewünscht werden soll, ist keine Option.
Silos Hauptvorteil ist, dass es um 3D-Designer von jedem Niveau zugänglich ist, von keiner Erfahrung zu professionell. Als jemand, der zuvor noch nie ein 3D-Modell aller Zeiten, nur ein paar Minuten mit dem Programm Herumspielen hat mir das Gefühl, wie ich es eines Tages beherrschen könnte. Dies ist einzigartig, weil normalerweise diese Art von Programmen überladen ist, komplex und voller Jargon. Sie werden nicht mit Silo bekommen. Die Schnittstelle ist minimalistisch und modern. Es spricht für das gemeine Volk, ohne es zu zu viel für die Profis dumbing. Auf der anderen Seite, können Sie es nicht mit diesem Programm haben alle. Es gibt keine Möglichkeit zu nisten Schichten wie Photoshop. Dies ist eine Funktion, die wesentlich für jede künstlerische Programm ist, wenn bei komplexeren Projekten arbeiten, wobei jede Schicht mehrere Objekte unter einer einheitlichen Umgebung bildet. Wegen des Fehlens dieser Option jedes erzeugte Objekt hat seine eigenen Einstellungen und Masken. Wenn Sie ein paar Objekte der gleichen Art haben wollten, müßten Sie alle von ihnen machen und sie jeweils einzeln auf Ihre Einstellungen ändern.