ZBrush
ZBrush ist ein Werkzeug, 3D-Modellierung, die Künstler zu formen High-Definition-Zeichen erlaubt. Es schafft weitere Karten für andere Arten von Content-Erstellung Software, wie Maya und 3D Max, die diese Karten anwenden kann, und nutzen sie Details zu den Modellen mit niedriger polygonal zählt zu machen.
- Terrific Sculpting-Tools, die ein Industriestandard geworden sind
- Können Karten von extrem hohen Polygonmodellen schaffen, so dass sie auf Low-polygonal in anderen Programmen verwendet werden
- Frees Künstler aus den Zwängen der Standard-Modellierungsprogramme
- Künstler können sehr detaillierte Zeichen Modelle erstellen, die sehr niedrige Overhead
- Das Programm gibt es schon eine lange Zeit, und es hat eine große Nutzerbasis, mit vielen Ressourcen auf zeichnen
- Das Programm hat nun auch Low-polygonale Modellierungstools sowie
- Während relativ teuer sind Upgrades immer frei gewesen
- Ungewöhnliche UI erfordert eine gewisse Lern
- relativ teuer
- Verkompliziert den Workflow der Künstler etwas
Viele Programme in den letzten zehn Jahren haben versucht ZBrush in einer oder anderen Weise zu kopieren, aber es bleibt der Goldstandard High-Definition-Charakter-Modelle für Bildhauerei. Während es vielleicht nicht das einfachste Programm zu erlernen und zu bedienen ist, mit seiner ungewöhnlichen UI können Künstler schaffen nur über jede Art von Charakter, der sie mit der Software vorstellen kann, und sie können dies tun, gefunden mit Bürsten anstelle der mechanischen Art von Werkzeugen in Standard-Modellierungspakete. Aber was macht wirklich ZBrush mächtig ist, dass unabhängig davon, wie detailliert das Modell ist, kann eine Karte mit sehr wenig Aufwand zu einem Low-Definition-Modell angewandt werden, die in bestimmten Umgebungen, wie Spiele entscheidend ist. ZBrush jetzt auch Werkzeuge enthalten, die für als auch Low-Polygonmodellierung zu tun. Ein Nachteil des Programms ist, dass es relativ teuer. Obwohl, so weit das Unternehmen, dass es noch nie für ein Upgrade geladen macht. Mit ZBrush kann auch einen Workflow ein wenig komplizierter machen, weil Modelle und typischerweise in Pakete importiert benötigten Karten wie Maya und 3D Max. Schließlich, weil ZBrush hat so lange schon und hat so viele Nutzer, hat es eine große Gemeinschaft, die neuen Benutzer auf, wenn benötigt Unterstützung zurückgreifen.