Company of Heroes (Series)

Company of Heroes (Series)

Die Company of Heroes Serie bringt eine Reihe von willkommen Veränderungen an das Echtzeit-Strategie-Genre, die gegen eine realistische Darstellung des militärischen Lebens im Zweiten Weltkrieg.

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Merkmale Company of Heroes (Series)
  • Eine zerstörbar und reaktions Welt, die ein strategisches Verständnis von Raum erfordert
  • Drei Fraktionen zu spielen, wie
  • Zwei Erweiterungen und eine Fortsetzung weiter Spielbarkeit erweitern
  • Mehrere Ziel-Modi im Multiplayer
Vorteile von Company of Heroes (Series)
  • Bringt tiefe Schichten der Strategie und Taktik zu einem alternden Genre
  • Eine realistische Darstellung des Krieges von realen historischen Aufzeichnungen gezogen
  • Nuanciert und aussagekräftige Karten zwingen Spieler in Reaktion darauf um sie der Welt zu reagieren
Nachteile von Company of Heroes (Series)
  • Schöpft aus dem Zweiten Weltkrieg, eine Zeit bereits gut in Videospielen abgebaut
  • Die Erweiterungen und Nachfolger nicht eine ganze Menge auf die Company of Heroes Formel hinzufügen
Company of Heroes (Series) Bewertungen

Wenn Company of Heroes erstmals im Jahr 2006 veröffentlicht wurde, hatte rote worden viele Aspekte der Echtzeitstrategie (RTS) Formel poliert von Blizzard. Erfolg in den höheren Niveau Ebenen Gameplay waren weniger um Strategie und mehr darüber, wie die Spieler schnell ihre Maus und nutzen Tastaturmakros klicken konnte. Aufbauend auf einige der vorgestellten Funktionen in Relics Warhammer: Dawn of War-Serie, Company of Heroes war ein Spiel-Wechsler für das Genre. Welche Company of Heroes an den Tisch gebracht war eine erfrischende Sicht auf die Bedeutung der Taktik. Seine Vorgänger im Genre schafften eine übermäßige Abhängigkeit von exhaustible Ressource Pfählen und mob Taktik, und der Push-und Pull dieser Spiele kamen zu großen Armeen gegen den Feind durch schiere überwältigende Kraft häufen. Anstelle dieses Ansatzes zu Ressourcen, erstellt Company of Heroes ein System, in dem Ressourcen-Hubs, wo grenzenlos statt exhaustible, und der Kern Fokus auf Verbindungsressourcenknoten an Ihre Heimatbasis kam zurück. Der Aufbau und eine Versorgungsleitung bot eine ganze Reihe neuer taktischer Strategien beibehalten, wo jeder Aspekt Ihrer Basisstruktur verteidigt wurde unumgänglich. Die Spieler konnten nicht mehr Schildkröte gegen eingehende Offensiven, und es gab eine Kosten-Nutzen-Analyse zu erweitern, wo man das Risiko zu berücksichtigen hatte, die von Aufrechterhaltung eine größere Infrastruktur mit mehr Schwachstellen kam zu nutzen. Zusammen mit diesem frischen neuen Ansatz zur Ressourcenverwaltung kam eine stärkere Konzentration auf die Bedeutung jedes einzelnen Einheit. Anstatt jeden Soldaten einzeln zu steuern, Einheiten wurden auf natürliche Weise in Bataillone organisiert. Casualties zu einem Bataillon führte nicht unbedingt bei der Beseitigung Ihrer Kraft, wie sie weiter mit anderen Truppen oder zusammengeführt werden, ergänzt werden können, Ihre Kräfte stark zu halten. Mehr als ein Dutzend Einheit Typen eine einzigartige Kombination von Stärken und Schwächen unterscheiden. In Company of Heroes, wurde die Produktion von einem einzigen Einheit Typ Abpumpen eine verwegene Methode für den Erfolg und die Spieler waren erforderlich, um die Feinheiten der einzelnen Einheiten zu lernen, damit sie besser auf der Opposition zu Angesicht vorbereitet werden können. Darüber hinaus wuchsen Einheiten in Kraft, je länger überlebte sie, die vernünftige Nutzung und Umsetzung von Kräften zu fördern. Weitere Zugabe zu den Komplikationen der Systeme die Umsetzung einer reichen und zerstörbaren Umgebung wurde. Die Nutzung der Abdeckung wurde ein entscheidender Bestimmungsfaktor für den Erfolg. Einheiten können die Deckung, Garnison in Gebäuden für zusätzlichen Schutz oder ihre eigenen foxholes in spärlicher Karte Umgebungen verbergen. Da die Entwicklung von Company of Heroes hat Relic produziert zwei Erweiterungen für das Kernspiel und eine Fortsetzung veröffentlicht. Alles in allem, diese stark die Mythologie der Serie erweitern, indem sie neue Kriegsfronten erweitern und eine dritte Fraktion, die Russen, an die bestehende Axis and Allies hinzugefügt. Zusätzlich zu tief und einnehmend Kampagnen wurden eine Vielzahl von Multiplayer-Modi angeboten.

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