Second Life
Second Life ist eine virtuelle Realität Plattform, wo Menschen in einer virtuellen Welt interagieren. Die Software wurde 2003 von Linden Labs entwickelt. Mehr als eine Million Menschen jetzt regelmäßig die Software verwenden.
- Virtuelle Welt
- Interagieren Sie mit anderen Bewohnern in Echtzeit
- Erstellen Sie benutzerdefinierte Avatare
- Engage in virtuellen Unternehmen
- Sehr große Plattform mit vielen virtuellen Welten zu erforschen
- Unternehmer können Geld verdienen
- Der Einstieg ist einfach
- Gelegentliches System abstürzt, die Plattform unbrauchbar machen
- Einzelteile können von Inventar des Spielers verschwinden
Second Life ist eine virtuelle Welt, in den Menschen Avatare erstellen, mit anderen interagieren, und auch Veranstaltungen wie Konzerte und Rallyes teilnehmen. Es wurde als ein Spiel von einigen beschrieben, aber seine Schöpfer wider diese Klassifizierung. Linden Labs macht geltend, dass Second Life hat keine objektive oder Ziele zu vervollständigen. Es ist nur eine virtuelle Realität Plattform, die entwickelt sich mit den Aktionen seiner Nutzer. Wer 16 Jahre alt oder älter ist frei, ein Second Life-Konto zu erstellen und beteiligen. Die Plattform bisher zwei getrennte Netze verwendet, einen für Erwachsene und einen für Kinder. Dies wurde zugunsten eines Rating-System aufgegeben ähnlich der für die Filmindustrie. Die Ratings regeln die Aktivitäten, die auf Second Life erfahren werden kann. Diese werden als General klassifiziert, Moderate und Erwachsene. Die Erstellung eines Kontos ist kostenlos und unterliegt keinen Einschränkungen. Wer durfte die Second Life-Plattform kostenlos benutzen, aber Benutzer können auch eine Premium-Account für 9,99 $ pro Monat erwerben. Dieses Konto umfasst zusätzliche Funktionen wie Priorität Kunden-Support. Premium-Mitglieder sind auch wöchentliche Vergütungen der Linden, die Währung angegeben, die in der Plattform verwendet wird. Die Währung kann verwendet werden, um Dinge wie Häuser oder Kleidung zu kaufen. Ein Benutzer wird dann einen Avatar wählen. Mehrere Kategorien stehen zur Verfügung. Der Benutzer kann ein Mensch, ein Tier sein, oder auch ein Mineral. Avatare kann dann in der gesamten Plattform, während Treffen reisen und die Interaktion mit anderen Bewohnern. Die Wirtschaft von Second Life wird durch die Linden-Dollar getrieben. Diese virtuelle Währung kann mit einem Premium-Account als Perk gekauft, verdient oder empfangen werden. Linden für Land, Waren und verschiedene Dienste ausgetauscht werden. Es ist möglich, für Einzelpersonen, Unternehmen zu schaffen und Linden verdienen. RfB kann dann auf Paypal als Fiat-Währung übertragen werden. Im Jahr 2006 wurde ein Benutzer die erste Person, $ 1.000.000 mit Second Life zu verdienen. Die Hauptprobleme bei der Software sind technischer Natur. Latenz kann ein Problem sein, Echtzeit-Interaktionen zu beeinflussen. Die Plattform ist auch anfällig für gelegentliche Abstürze. Die Elemente ein Benutzer erworben hat, kann auch ohne Vorwarnung verschwinden. Keine Entschädigung für Gegenstände im Allgemeinen hergestellt, die aufgrund von technischen Problemen verloren.