Zenonia (Series)

Die lang andauernde Zenonia Serie stützt sich auf Fan Nostalgie für klassische RPGs wie Final Fantasy und The Legend of Zelda und übersetzt sie für den kleinen Bildschirm.
- Dutzende von Stunden Spielzeit in einer traditionellen Fantasy-Welt
- Eine Vielzahl von einzigartigen Klassen zur Auswahl
- Hunderte von Geräten, die Ihren Charakter Aussehen
- Evoziert das goldene Zeitalter der RPGs
- Starke zentrales Kampfsystem durch große Anpassungsmöglichkeiten erweitert
- Großzügig Spieler, die kein Geld ausgeben
- Letztes Spiel setzt in der Mobile-Gaming-Welt einzigartige Nische eine große Veränderung von Zenonia
- Geschichten sind gut trod Gebiet für erfahrene Spieler Rollen
- Vereint Freemium Mechanik in eine ansonsten voll funktions Serie
Vor der Popularisierung von Mikrotransaktionen und gacha Mechanik, erstellt Zenonia eine neue Vorlage für mobile RPGs. Anstatt ihre Gameplay wöchentliche Veranstaltungen und zufällige Sammlung Mechanik Anbindehaltung, suchte Zenonia die tiefe Mechanik der Aktion Rollenspiele zu bringen und sie arbeitet in dem begrenzteren Raum eines Bildschirms des Telefons zu machen. Die Rechnung geht auf, und die Zenonia Serie wird nun auf sechs Kernen Spiele auf beiden Android und Apple mobile Geräte erweitert. Der erste Zenonia trägt seine Inspirationen auf dem Ärmel. Die Hauptfigur, Regret, ist eine Waise, dessen Wunsches nach Rache gegen den Dämon, der seinen Vater getötet schickt ihn auf der Suche, dass Spannweiten eine große Fantasy-Welt und tiefe Bedrohungen zeigen unter der Oberfläche arbeiten. Während die Entwickler Gamevil nimmt große Mühe eine sinnvolle Erzählung zu schaffen, das Herz des Spiels liegt in seiner Bekämpfung und Anpassung Systeme. Das Action-RPG-Struktur zeichnet sich stark von Klassikern wie Legend of Mana und den frühen Zelda-Spiele, aber circumvents die Notwendigkeit für ein Game-Pad durch die Aktionstasten setzen und Richtungs Pads direkt auf dem Bildschirm. Der Kampf ist klug und ansprechbar, aber seine weitere ergänzt durch eine tiefe und fesselnde System der Entwicklung Bäumen. Hier ist die Inspiration aus klassischen RPGs wie Final Fantasy ist offensichtlich. Die Spieler haben vier Klassen zur Auswahl, die jeweils ihre individuellen Stärken und Schwächen reflektieren, und eine Fülle neuer Kräfte begraben sind in dichten Fähigkeitsbäumen einzigartig für jede Klasse. Die Optionen werden durch die Anwesenheit von Hunderten von Waffen, Rüstung und Accessoires. Nicht nur, dass dieses Gerät ändern Sie Ihre Statistiken und geben Ihnen neue Möglichkeiten im Kampf, aber Regret Aussehen ändert die Ausrüstung anzupassen er wählt. Es ist eine schöne visuelle Ergänzung für ein Genre, in das Zeichen oft statisch erscheinen. Während die vier folgenden Spiele die erste Zenonia dem gleichen Grund Gameplay klammern würde, würde jeder auf seiner eigenen Falten der Formel hinzuzufügen. Zenonia Gräben den einzigen Protagonisten für vier Helden. Jeder Held schreibt in eine andere Klasse, aber sie auch mit ihren eigenen Erzählungen und Motivationen kommen. Es ist auch das erste Spiel in der Serie ein Spieler-gegen-Spieler-Kampfsystem von WiFi erleichtert einzuführen. Zenonia 3 kehrt in die einer Zeichenstruktur, sondern stellt neue Klassen und ersetzt den PVP Kampf mit einer Multiplayer-Co-op-Komponente. Die nächsten beiden Spiele kleinere Verbesserungen an die Formel, sondern eine drastische Überholung würde nicht bis zur Veröffentlichung des sechsten Spiels, bekannt als Zenonia S. passiert Hier GAMEVIL stülpt vollständig die Formel von den einzelnen Spielern Entfernen konzentrierten Komponenten des Spiels in zugunsten eines traditionellen Massively Multiplayer Online-Spiel. Die Mechanik ist immer noch stark, aber Missionen in S auf kleine Karten verbannt, und ein großen Teil des Sinns des Umfangs des Spiels wird mit der Entfernung von der großen, offenen Welt verloren.